Ruang Baca, sarana mengikat ilmu, jurnal mengajar

08 April 2026

100 soal pilihan ganda plus jawaban part 2 - dasar dkv

 


Bab 1: Desain Komunikasi Visual dan Technopreneur

  1. Apa pengertian dasar dari Desain Komunikasi Visual?

a. Seni murni yang tidak memiliki tujuan praktis

b. Proses penyampaian pesan melalui media visual yang kreatif

c. Kegiatan menggambar bebas di atas kertas

d. Teknik mencetak gambar dengan mesin besar

e. Ilmu yang hanya mempelajari tentang warna

Jawaban: b

  1. Berikut adalah elemen utama dalam komunikasi visual, kecuali...

a. Komunikator

b. Pesan

c. Media visual

d. Harga barang

e. Komunikan (penerima)

Jawaban: d

  1. Seorang wirausaha yang memanfaatkan teknologi dalam bidang kreatif disebut...

a. Entrepreneur

b. Laboran

c. Technopreneur

d. Freelancer

e. Content Creator

Jawaban: c

  1. Sebuah perusahaan startup lingkungan ingin membuat kampanye visual untuk mengurangi penggunaan plastik, namun target audiens mereka adalah generasi lansia yang jarang menggunakan media sosial. Sebagai calon desainer yang memiliki jiwa technopreneur, strategi apa yang paling efektif dan tepat sasaran?

  1. Membuat aplikasi mobile khusus lingkungan dengan fitur AR.

  2. Merancang infografis cetak pada media koran atau poster di fasilitas publik dengan tipografi yang memiliki tingkat keterbacaan tinggi.

  3. Mengandalkan iklan berbayar di Instagram dan TikTok.

  4. Membuat desain kemasan produk yang hanya menggunakan warna primer.

  5. Menjual aset desain tersebut di pasar mikrostock internasional.

Jawaban: b

  1. Mengapa seorang desainer DKV perlu memiliki jiwa technopreneur?

a. Agar bisa memperbaiki komputer yang rusak

b. Untuk mampu bersaing dan berinovasi di industri digital

c. Supaya tidak perlu bekerja sama dengan orang lain

d. Agar hanya fokus pada satu teknik manual saja

e. Menghindari penggunaan software desain

Jawaban: b

  1. Profesi yang bertugas membuat gambar gerak untuk keperluan film atau iklan disebut...

a. Layouter

b. Copywriter

c. Animator

d. Fotografer

e. Web Designer

Jawaban: c

  1. Saat kamu melambaikan tangan tanda berpisah, kamu melakukan jenis komunikasi...

a. Nonverbal

b. Verbal

c. Perlambang

d. Tanda

e. Kinesik

Jawaban: a

  1. Apa yang dimaksud dengan Personal Branding bagi seorang desainer?

a. Menjual produk orang lain

b. Membangun citra diri agar dikenal karena keahlian uniknya

c. Membeli pengikut di media sosial

d. Menggunakan logo orang lain

e. Bekerja di perusahaan besar

Jawaban: b

  1. Bidang DKV yang merancang kemasan produk disebut...

a. Desainer Grafis

b. Fotografi

c. Tipografi

d. Desainer Penerbitan

e. Desainer Packaging

Jawaban: e

  1. Langkah pertama dalam memulai usaha di bidang DKV adalah...

a. Membeli komputer paling mahal

b. Mencari pinjaman bank sebesar-besarnya

c. Melakukan riset pasar dan menentukan segmentasi

d. Langsung menyewa kantor di pusat kota

e. Berhenti belajar desain

Jawaban: c


Bab 2: Perkembangan Teknologi dan Isu Global

  1. Perkembangan teknologi digital telah mengubah media komunikasi dari konvensional menjadi...

  1. Media cetak saja

  2. Media lisan saja

  3. Media digital dan interaktif

  4. Media siaran radio

  5. Media poster fisik

Jawaban: c

  1. Teknologi Augmented Reality (AR) dalam DKV digunakan untuk...

a. Mencetak gambar di atas kain

b. Menggabungkan dunia nyata dengan konten digital secara real-time

c. Mengedit foto menjadi hitam putih

d. Mengirim file melalui e-mail

e. Menyimpan data di cloud storage

Jawaban: b

  1. Apa dampak negatif dari isu global "sampah visual" di kota-kota besar?

a. Kota menjadi lebih berwarna

b. Rusaknya estetika ruang publik dan polusi informasi

c. Meningkatnya pendapatan pajak

d. Memudahkan masyarakat mencari alamat

e. Menambah lapangan kerja tukang pasang baliho

Jawaban: b

  1. Penggunaan Artificial Intelligence (AI) dalam menghasilkan gambar instan memicu perdebatan mengenai Isu Global Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). Jika seorang desainer menggunakan AI untuk membuat dasar ilustrasi lalu memodifikasinya sedikit dan menjualnya sebagai karya orisinal, tindakan ini melanggar etika profesi karena...

  1. AI tidak menggunakan listrik yang ramah lingkungan.

  2. Gambar AI tidak memiliki resolusi DPI yang tinggi.

  3. Mengaburkan batasan orisinalitas dan berpotensi mengambil hak cipta dari data latih seniman lain tanpa izin.

  4. Software AI terlalu mahal untuk dibeli oleh siswa.

  5. AI hanya bisa menghasilkan gambar format Bitmap, bukan Vektor.

Jawaban: C 

  1. Media sosial berperan penting dalam DKV karena...

  1. Membatasi jangkauan distribusi karya visual

  2. Menjadi platform penyebaran konten visual secara masif dan cepat

  3. Mengurangi interaksi antara desainer dan klien

  4. Membuat karya desain sulit diakses publik

  5. Menghambat kreativitas desainer

Jawaban: b

  1. Manakah yang termasuk media baru (New Media) dalam DKV?

a. Koran harian

b. Brosur cetak

c. Media sosial dan website

d. Billboard pinggir jalan

e. Poster di mading sekolah

Jawaban: c

  1. Perubahan proses produksi dari manual (hand-made) ke komputerisasi disebut...

a. Digitalisasi

b. Modernisasi

c. Urbanisasi

d. Sosialisasi

e. Akulturasi

Jawaban: a

  1. Dalam industri 4.0, desainer diharapkan mampu bekerja secara...

a. Individualis

b. Kolaboratif dan terkoneksi internet

c. Terisolasi dari teknologi

d. Menggunakan teknik cetak batu

e. Tanpa menggunakan data

Jawaban: b

  1. Isu hak cipta (HAKI) menjadi sangat krusial di era digital karena...

a. Harga software semakin murah

b. Mudahnya penggandaan dan pencurian karya (plagiarisme)

c. Semua orang sudah mahir mendesain

d. Kertas sudah tidak digunakan lagi

e. Internet tidak bisa diakses

Jawaban: b

  1. Salah satu tantangan desainer di era digital adalah...

  1. Kurangnya perangkat lunak desain

  2. Menjaga orisinalitas dan menghindari plagiarisme konten visual

  3. Ketidaktersediaan internet

  4. Sedikitnya klien potensial

  5. Terbatasnya warna dalam desain digital

Jawaban: b


Bab 3: Creative Thinking dan Budaya Kerja

  1. Berpikir kreatif dalam konteks DKV berarti...

  1. Meniru karya desain orang lain

  2. Menghasilkan ide-ide baru dan solusi visual yang inovatif

  3. Mengikuti tren desain tanpa modifikasi

  4. Membatasi eksplorasi visual

  5. Hanya menggunakan teknik desain lama

Jawaban: b

  1. Metode berpikir kreatif yang dilakukan dengan memetakan ide secara visual disebut...

a. Sketsa

b. Mind Mapping

c. Copywriting

d. Rendering

e. Tracing

Jawaban: b

  1. Tahap pertama dalam proses kreatif desain biasanya dimulai dengan...

  1. Produksi akhir

  2. Riset dan pengumpulan referensi

  3. Presentasi kepada klien

  4. Distribusi karya

  5. Evaluasi produk

Jawaban: c

  1. Tahapan awal dalam proses produksi DKV adalah...

a. Finishing (penyelesaian)

b. Pra-produksi (perencanaan dan ide)

c. Produksi (pengerjaan)

d. Pasca-produksi (distribusi)

e. Penagihan biaya

Jawaban: b

  1. Apa yang dimaksud dengan K3 dalam budaya kerja DKV?

a. Keindahan, Kerajinan, Kerapian

b. Keselamatan dan Kesehatan Kerja

c. Komunikasi, Kreativitas, Komitmen

d. Kerja, Karya, Karsa

e. Keuntungan, Kemandirian, Kepastian

Jawaban: b

  1. Salah satu aspek K3 bagi seorang desainer yang bekerja di depan komputer adalah...

a. Memakai helm proyek

b. Mengatur posisi duduk dan jarak pandang mata ke layar (ergonomi)

c. Mematikan lampu ruangan agar fokus

d. Menggunakan sepatu safety

e. Makan sambil mendesain

Jawaban: b

  1. Budaya kerja 5R (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin) bertujuan untuk...

a. Memperlambat pekerjaan

b. Menciptakan lingkungan kerja yang produktif dan efisien

c. Menambah beban kerja karyawan

d. Membuat kantor terlihat seperti museum

e. Menghemat biaya listrik

Jawaban: b

  1. Dalam estetika desain, keseimbangan yang memiliki elemen sama berat di sisi kanan dan kiri disebut...

a. Keseimbangan Asimetris

b. Keseimbangan Simetris

c. Keseimbangan Radial

d. Kesatuan (Unity)

e. Irama (Rhythm)

Jawaban: b

  1. Tahapan "Brainstorming" dalam proses kreatif bertujuan untuk...

a. Langsung menggambar hasil akhir

b. Mengumpulkan ide sebanyak-banyaknya tanpa kritik awal

c. Mengkritik ide orang lain agar jatuh

d. Membayar orang untuk memikirkan ide

e. Menghapus semua rencana yang ada

Jawaban: b

  1. Apa yang dimaksud dengan "Moodboard" dalam proses desain?

a. Papan pengumuman kantor

b. Kumpulan gambar, warna, dan tekstur sebagai referensi visual

c. Daftar absen karyawan

d. Buku laporan keuangan proyek

e. Software untuk membuat animasi

Jawaban: b

  1. Prinsip desain yang memberikan penekanan pada salah satu elemen agar menjadi pusat perhatian disebut...

a. Proporsi

b. Emphasis (Point of Interest)

c. Harmoni

d. Kontras

e. Repetisi

Jawaban: b

  1. Yang dimaksud dengan budaya kerja profesional adalah...

a. Datang kantor sesuka hati

b. Menghargai waktu, bekerja sesuai SOP, dan bertanggung jawab

c. Mengandalkan bakat tanpa mau belajar lagi

d. Selalu menunggu perintah atasan tanpa inisiatif

e. Mengabaikan masukan dari klien

Jawaban: b

  1. Proses produksi DKV yang melibatkan pencetakan atau publikasi digital termasuk dalam tahap...

a. Riset

b. Pra-produksi

c. Produksi

d. Distribusi/Pasca-produksi

e. Briefing

Jawaban: c

  1. Dalam budaya kerja DKV, jika seorang desainer menerima revisi dari klien yang dianggap merusak estetika desain aslinya, sikap profesional yang paling sesuai dengan etika kerja adalah...

  1. Langsung menolak revisi dan berhenti mengerjakan proyek.

  2. Menuruti semua kemauan klien tanpa memberikan masukan teknis sedikit pun.

  3. Melakukan komunikasi dua arah dengan menjelaskan alasan estetika secara logis sambil memberikan solusi alternatif yang tetap memenuhi keinginan klien.

  4. Menghapus semua file proyek agar klien tidak bisa menggunakannya lagi.

  5. Meminta bantuan desainer lain untuk memarahi klien tersebut.

Jawaban: c

  1. Unsur estetika "Unity" dalam desain berarti...

a. Perbedaan warna yang mencolok

b. Keselarasan atau kesatuan antar elemen desain

c. Ukuran huruf yang sangat besar

d. Banyaknya ruang kosong dalam desain

e. Penggunaan gambar yang tidak nyambung

Jawaban: b


Bab 4: Prinsip Gambar

  1. Gambar yang dibuat secara cepat sebagai draf awal atau rencana disebut...

a. Ilustrasi

b. Sketsa

c. Lukisan

d. Perspektif

e. Rendering

Jawaban: b

  1. Tujuan utama dari gambar sketsa dalam desain adalah...

a. Menjadi karya akhir yang dijual

b. Menangkap ide atau konsep secara cepat

c. Mempamerkan teknik pewarnaan

d. Mengganti fungsi foto

e. Menghabiskan kertas sisa

Jawaban: b

  1. Gambar yang berfungsi untuk menjelaskan atau memperindah suatu teks/cerita disebut...

a. Gambar Bentuk

b. Gambar Ilustrasi

c. Gambar Teknik

d. Gambar Arsitektur

e. Gambar Anatomi

Jawaban: b

  1. Teknik menggambar yang menunjukkan objek tampak mengecil karena jarak pandang disebut...

a. Gambar Bentuk

b. Gambar Sketsa

c. Gambar Perspektif

d. Gambar Dekoratif

e. Gambar Ekspresif

Jawaban: c

  1. Dalam perspektif satu titik hilang, semua garis yang sejajar dengan mata akan menuju ke...

a. Garis cakrawala (Horizon)

b. Dasar kertas

c. Samping kanan kertas

d. Titik tengah objek

e. Luas kertas

Jawaban: a

  1. Menggambar objek benda mati secara detail sesuai dengan apa yang dilihat mata disebut...

a. Gambar Sketsa

b. Gambar Bentuk (Still Life)

c. Gambar Karikatur

d. Gambar Kartun

e. Gambar Abstrak

Jawaban: b

  1. Unsur paling dasar dalam menggambar adalah...

a. Warna

b. Tekstur

c. Garis

d. Bidang

e. Gelap Terang

Jawaban: c

  1. Media gambar kering yang sering digunakan untuk membuat sketsa adalah...

a. Cat air

b. Tinta bak

c. Pensil Graphite

d. Cat minyak

e. Akrilik

Jawaban: c

  1. Apa perbedaan utama antara gambar kartun dan karikatur?

a. Kartun selalu berwarna, karikatur tidak

b. Karikatur melebih-lebihkan ciri khas wajah/karakter untuk sindiran atau humor

c. Kartun hanya untuk anak-anak

d. Karikatur hanya dibuat dengan komputer

e. Tidak ada perbedaan sama sekali

Jawaban: b

  1. Teknik arsir (hatching) digunakan untuk memberikan kesan...

a. Warna warni

b. Gelap terang dan volume pada objek

c. Garis yang putus-putus

d. Tekstur yang halus sekali

e. Kilauan cahaya lampu

Jawaban: b

  1. Gambar ilustrasi yang sering ditemukan di sampul buku disebut...

a. Vignette

b. Cergam

c. Cover/Sampul

d. Karikatur

e. Poster

Jawaban: c

  1. Perspektif dua titik hilang biasanya digunakan untuk menggambar...

a. Objek yang dilihat tepat dari depan

b. Sudut bangunan atau ruangan dari posisi miring

c. Benda yang sangat bulat

d. Pemandangan dari atas pesawat secara tegak lurus

e. Tulisan teks saja

Jawaban: b

  1. Proporsi dalam menggambar manusia merujuk pada...

a. Warna kulit manusia

b. Perbandingan ukuran antar bagian tubuh agar terlihat ideal/realistis

c. Jenis pakaian yang dikenakan

d. Latar belakang tempat manusia berdiri

e. Nama orang yang digambar

Jawaban: b

  1. Manakah yang termasuk jenis gambar ilustrasi berdasarkan fungsinya?

a. Sketsa kasar

b. Diagram atau infografis

c. Coretan di meja

d. Catatan harian

e. Tanda tangan

Jawaban: b

  1. Dalam menggambar bentuk, pencahayaan sangat penting untuk...

a. Membuat kertas tidak basah

b. Memunculkan dimensi dan karakter bentuk benda

c. Menghilangkan warna asli benda

d. Membuat gambar terlihat sangat terang semua

e. Mempercepat proses menggambar

Jawaban: b


Bab 5: Tipografi

  1. Apa pengertian dari Tipografi?

  1. Seni memilih dan menata huruf agar pesan tersampaikan dengan baik

  2. Teknik menggambar pemandangan menggunakan garis

  3. Ilmu yang mempelajari tentang warna primer

  4. Proses mencetak foto pada media kertas

  5. Teknik merekam gambar bergerak

Jawaban: b

  1. Huruf yang memiliki "kaki" atau garis kecil di ujung setiap guratan disebut...

  1. Sans Serif

  2. Script

  3. Serif

  4. Monospace

  5. Decorative

Jawaban: c

  1. Contoh jenis huruf Sans Serif yang sangat populer adalah...

  1. Times New Roman

  2. Helvetica

  3. Blackletter

  4. Comic Sans

  5. Courier

Jawaban: b

  1. Fungsi utama dari tipografi dalam sebuah desain adalah...

  1. Hanya untuk menghias ruang kosong

  2. Mengganti fungsi gambar sepenuhnya

  3. Memperjelas penyampaian informasi dan menciptakan keterbacaan (readability)

  4. Membuat desain terlihat sangat rumit

  5. Menambah biaya produksi cetak

Jawaban: c

  1. Bagian terkecil dari anatomi huruf yang berupa garis vertikal utama disebut...

  1. Tail

  2. Stem

  3. Descender

  4. Ascender

  5. Counter

Jawaban: b

  1. Bagian huruf yang menjuntai ke bawah garis dasar (baseline), seperti pada huruf 'g', 'j', dan 'p' disebut...

  1. Ascender

  2. Serif

  3. Descender

  4. X-height

  5. Cap height

Jawaban: c

  1. Apa yang dimaksud dengan Hierarki Tipografi?

  1. Penggunaan warna yang berbeda pada setiap kata

  2. Pengaturan urutan visual huruf untuk memandu mata pembaca pada informasi penting

  3. Teknik menulis huruf secara terbalik

  4. Menggunakan hanya satu jenis huruf dalam satu buku

  5. Menghapus semua spasi antar kata

Jawaban: b

  1. Jenis huruf yang menyerupai tulisan tangan menggunakan pena atau kuas disebut...

  1. Roman

  2. Slab Serif

  3. Script/Cursive

  4. Gothic

  5. Miscellaneous

Jawaban: c

  1. Pengaturan jarak antar karakter huruf dalam satu kata disebut...

  1. Leading

  2. Kerning

  3. Tracking

  4. Alignment

  5. Justify

Jawaban: b

  1. Jarak antar baris teks dalam sebuah paragraf disebut...

  1. Kerning

  2. Tracking

  3. Leading

  4. Margin

  5. Padding

Jawaban: c

  1. Dalam sebuah proyek desain poster film horor, desainer menggunakan tipografi Serif yang tajam dan tipis, dengan jarak leading yang sangat lebar dan ruang kosong (white space) yang dominan di tengah kegelapan. Efek psikologis apa yang ingin dibangun oleh desainer tersebut?

  1. Memberikan kesan ceria dan bersahabat.

  2. Menciptakan suasana mencekam, kesunyian, dan ketegangan visual.

  3. Menunjukkan bahwa film tersebut bertema teknologi masa depan.

  4. Agar penonton mudah membaca teks dari jarak yang sangat jauh.

  5. Menyeimbangkan komposisi agar terlihat simetris sempurna.

Jawaban: b

  1. Huruf yang biasanya digunakan untuk memberikan kesan modern, bersih, dan efisien adalah...

  1. Blackletter

  2. Serif

  3. Sans Serif

  4. Script

  5. Old Style

Jawaban: c


Bab 6: Fotografi

  1. Secara etimologis, Fotografi berasal dari kata "Photos" dan "Graphos" yang berarti...

  1. Menulis dengan cahaya

  2. Menggambar dengan tangan

  3. Merekam suara

  4. Membekukan waktu

  5. Seni melihat

Jawaban: a

  1. Komponen kamera yang berfungsi mengatur durasi cahaya yang masuk mengenai sensor disebut...

  1. Aperture

  2. ISO

  3. Shutter Speed

  4. Lens Hood

  5. Viewfinder

Jawaban: c

  1. Bukaan lensa yang mengatur intensitas cahaya yang masuk disebut...

  1. Shutter

  2. Diopter

  3. Aperture (Diafragma)

  4. Focal Length

  5. Flash

Jawaban: c

  1. Tingkat sensitivitas sensor kamera terhadap cahaya disebut...

  1. Speed

  2. ISO

  3. White Balance

  4. Exposure

  5. Megapixel

Jawaban: b

  1. Jika Anda ingin mengambil foto balap motor agar terlihat tajam (beku), Shutter Speed yang tepat adalah...

  1. 1/10 detik

  2. 1 detik

  3. 1/1000 detik

  4. 5 detik

  5. Bulb

Jawaban: c

  1. Dampak dari penggunaan ISO yang terlalu tinggi (misal ISO 6400) pada hasil foto adalah...

  1. Foto menjadi sangat gelap

  2. Timbulnya bintik pasir atau noise

  3. Foto menjadi sangat tajam

  4. Warna menjadi hitam putih

  5. Lensa menjadi berjamur

Jawaban: b

  1. Bagian kamera tempat kita mengintip untuk melihat komposisi gambar disebut...

  1. Flash

  2. Hot Shoe

  3. Viewfinder

  4. Shutter Button

  5. Mode Dial

Jawaban: c

  1. Lensa yang memiliki sudut pandang sangat lebar sehingga objek terlihat menjauh disebut...

  1. Lensa Tele

  2. Lensa Wide Angle

  3. Lensa Fix

  4. Lensa Macro

  5. Lensa Kit

Jawaban: b

  1. Efek latar belakang yang kabur (blur) atau sering disebut "Bokeh" dihasilkan dengan...

  1. Shutter speed tinggi

  2. ISO rendah

  3. Aperture besar (angka f kecil, misal f/1.8)

  4. Mematikan lampu flash

  5. Menggunakan tripod

Jawaban: c

  1. Anda sedang memotret produk makanan yang panas (sup) di dalam studio. Anda ingin memperlihatkan detail uap yang mengepul dengan jelas (beku), namun cahaya di ruangan sangat terbatas. Pengaturan exposure triangle mana yang paling berisiko namun logis untuk diambil?

  1. Menggunakan Shutter Speed sangat lambat (1/2 detik) agar cahaya banyak masuk.

  2. Menaikkan ISO ke tingkat yang sangat tinggi dengan risiko noise, demi mendapatkan Shutter Speed cepat (di atas 1/250 detik).

  3. Menggunakan Aperture terkecil (f/22) agar seluruh ruangan terlihat tajam.

  4. Mematikan semua lampu dan mengandalkan Natural Light dari jendela di malam hari.

  5. Menurunkan ISO ke 100 agar uap terlihat lembut seperti kapas.

Jawaban: b

  1. Tindakan pencegahan jamur pada lensa kamera yang paling tepat adalah...

  1. Menyimpannya di tempat lembap

  2. Menyimpannya di dalam Dry Box C. Menjemur lensa di bawah matahari langsung setiap jam

  3. Membersihkan lensa dengan alkohol murni

  4. Menyentuh kaca lensa dengan jari

Jawaban: b

  1. Lensa yang digunakan untuk mengambil detail benda yang sangat kecil (seperti serangga) adalah...

  1. Lensa Tele

  2. Lensa Wide

  3. Lensa Macro

  4. Lensa Standar

  5. Lensa Fish Eye

Jawaban: c

  1. Apa fungsi dari White Balance pada kamera?

  1. Mengatur kecepatan rana

  2. Menyeimbangkan warna agar terlihat alami sesuai sumber cahaya

  3. Mengatur jarak fokus

  4. Memperbesar resolusi gambar

  5. Menghapus foto yang salah

Jawaban: b


Bab 7: Tata Cahaya dalam Pengambilan Gambar dan Videografi

  1. Teknik tata cahaya dasar menggunakan tiga sumber cahaya disebut...

  1. High Key Lighting

  2. Low Key Lighting

  3. Three Point Lighting

  4. Silhouette

  5. Bounce Light

Jawaban: c

  1. Sumber cahaya utama dalam teknik Three Point Lighting disebut...

  1. Fill Light

  2. Back Light

  3. Key Light

  4. Background Light

  5. Hair Light

Jawaban: c

  1. Fungsi dari Fill Light adalah...

  1. Menciptakan bayangan yang sangat tajam

  2. Mengisi atau melembutkan bayangan yang dihasilkan oleh Key Light

  3. Memisahkan objek dari latar belakang

  4. Memberikan efek siluet

  5. Menjadi cahaya satu-satunya

Jawaban: b

  1. Cahaya yang diletakkan di belakang objek untuk memberikan dimensi dan memisahkan subjek dari background disebut...

  1. Key Light

  2. Fill Light

  3. Back Light

  4. Side Light

  5. Front Light

Jawaban: c

  1. Pengambilan gambar bergerak yang disusun dalam urutan waktu disebut...

  1. Fotografi

  2. Ilustrasi

  3. Videografi

  4. Tipografi

  5. Seni Lukis

Jawaban: c

  1. Naskah visual berupa sketsa gambar yang disusun berurutan sebagai panduan syuting disebut...

  1. Skenario

  2. Storyboard

  3. Rundown

  4. Sinopsis

  5. Treatment

Jawaban: b

  1. Ukuran pengambilan gambar yang hanya memperlihatkan bagian wajah secara detail disebut...

  1. Long Shot

  2. Medium Shot

  3. Close Up

  4. Full Shot

  5. Bird Eye View

Jawaban: c

  1. Seorang videografer diminta membuat video profil sekolah yang ingin menonjolkan kesan "megah, kokoh, dan berwibawa" pada gedung sekolahnya. Kombinasi teknik kamera dan tata cahaya apa yang paling tepat digunakan?

  1. Pengambilan High Angle dengan cahaya Back Light saja.

  2. Pengambilan Low Angle menggunakan lensa Wide dengan teknik Key Light yang kuat dari samping.

  3. Pengambilan Eye Level dengan lensa Tele dan cahaya yang redup (Low Key).

  4. Gerakan kamera Zoom In secara cepat dengan warna RGB yang mencolok.

  5. Pengambilan gambar dari atas (Bird Eye View) pada saat mendung.

Jawaban: b

  1. Gerakan kamera secara horizontal dari kiri ke kanan atau sebaliknya disebut...

  1. Tilting

  2. Panning

  3. Zooming

  4. Dolly

  5. Tracking

Jawaban: b

  1. Gerakan kamera secara vertikal (mendongak atau menunduk) disebut...

  1. Panning

  2. Tilting

  3. Crab

  4. Pedestal

  5. Follow

Jawaban: b

  1. Cahaya matahari yang masuk melalui jendela merupakan contoh sumber cahaya jenis...

  1. Artificial Light

  2. Natural Light

  3. Flash Light

  4. Neon Light

  5. Infrared

Jawaban: b

  1. Peralatan videografi yang berfungsi untuk merekam suara agar lebih jernih adalah...

  1. Gimbal

  2. Slider

  3. Microphone (Clip on/Shotgun)

  4. Reflector

  5. Drone

Jawaban: c

  1. Perhatikan tabel pengaturan Exposure Triangle di bawah ini!

Kamera

Aperture

Shutter Speed

ISO

A

f/2.8

1/500 s

100

B

f/11

1/30 s

800

Manakah pernyataan yang paling tepat mengenai hasil foto dari kedua pengaturan kamera tersebut?

  1. Kamera A menghasilkan latar belakang yang lebih blur (bokeh) daripada Kamera B.

  2. Kamera B lebih cocok digunakan untuk memotret objek yang bergerak sangat cepat.

  3. Kamera A akan menghasilkan gambar yang lebih banyak noise (bintik).

  4. Kamera B memiliki kedalaman ruang (depth of field) yang lebih sempit.

  5. Kamera A dan B akan menghasilkan tingkat kecerahan yang identik tanpa perbedaan visual.

Jawaban: a


Bab 8: Desain Grafis

  1. Desain Grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual berikut, kecuali...

  1. Tipografi

  2. Fotografi

  3. Ilustrasi

  4. Gelombang Suara

  5. Ruang dan Warna

Jawaban: d

  1. Gambar yang disusun oleh sekumpulan titik (pixel) disebut gambar...

  1. Vektor

  2. Bitmap (Raster)

  3. Sketsa

  4. Garis

  5. Perspektif

Jawaban: b

  1. Gambar yang menggunakan koordinat matematis sehingga tidak pecah saat diperbesar disebut gambar...

  1. Jpeg

  2. Png

  3. Vektor

  4.  Gif

  5. Tiff

Jawaban: c

  1. Format file yang paling umum digunakan untuk kebutuhan cetak profesional dengan kualitas tinggi tanpa kompresi berlebih adalah...

  1. GIF

  2. PNG

  3. TIFF

  4. JPEG (Low)

  5. BMP

Jawaban: c

  1. Format file gambar yang mendukung transparansi (tanpa latar belakang) adalah...

  1. JPEG

  2. PNG

  3. BMP

  4. RAW

  5. PSD

Jawaban: b

  1. Software desain grafis yang berbasis Vektor adalah...

  1. Adobe Photoshop

  2. CorelDRAW

  3. Microsoft Paint

  4. Lightroom

  5. CapCut

Jawaban: b

  1. Software desain grafis yang fokus utama kegunaannya untuk image editing (manipulasi foto) adalah...

  1. Adobe Illustrator

  2. Adobe Photoshop

  3. AutoCAD

  4. InDesign

  5. Premiere Pro

Jawaban: b

  1. Perhatikan tabel perbandingan format file grafis berikut:

No

Format File

Jenis

Karakteristik Utama

1

.JPG

Bitmap

Kompresi tinggi, tidak mendukung transparansi

2

.PNG

Bitmap

Mendukung transparansi, cocok untuk web

3

.SVG

Vektor

Berbasis XML, tidak pecah saat diperbesar

4

.TIFF

Bitmap

Kualitas sangat tinggi (lossless), ukuran file besar

Berdasarkan tabel di atas, jika Anda ingin membuat logo yang akan dipasang di website agar latar belakangnya menyatu dengan warna halaman web (transparan), format file mana yang paling tepat dipilih?

  1. 1 dan 4

  2. 2 dan 3

  3. Hanya 1

  4. Hanya 4

  5. Semua benar

Jawaban: b

  1. Mode warna yang digunakan untuk tampilan layar digital (monitor/HP) adalah...

  1. CMYK

  2. Grayscale

  3. RGB

  4. Lab Color

  5. Bitmap

Jawaban: c

  1. Ruang kosong dalam sebuah desain yang berfungsi agar desain tidak terlihat penuh dan sesak disebut...

  1. White Space (Negative Space)

  2. Background

  3. Layer

  4. Frame

  5. Margin

Jawaban: a

  1. Satuan ketajaman atau resolusi gambar bitmap sering dinyatakan dalam...

  1. Meter

  2. DPI (Dots Per Inch) atau PPI

  3. Liter

  4. Watt

  5. Byte

Jawaban: b

  1. Sebuah logo perusahaan teknologi terlihat pecah (blur) saat dicetak pada baliho berukuran 5 meter, padahal terlihat sangat tajam saat di layar HP. Berdasarkan prinsip desain grafis, apa kesalahan mendasar yang terjadi?

  1. Desainer menggunakan mode warna RGB yang seharusnya CMYK.

  2. File akhir disimpan dalam format Vektor yang tidak mendukung ukuran besar.

  3. Desainer menggunakan format Bitmap dengan resolusi rendah, bukan format Vektor yang resolution independent.

  4. Baliho tersebut kekurangan cahaya Fill Light saat dipasang.

  5. Tipografi yang digunakan tidak memiliki Descender yang cukup panjang.

Jawaban: c





Share: